venerdì, Agosto 7, 2026
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Disintegration: finalmente qualcosa di nuovo -Recensione-

 

Disintegration è un nuovo gioco creato dal team V1 Interactive nel quale vanta uno dei padri di Master Chief (Halo), Marcus Lehto, presentato l’anno scorso durante la famosa fiera dei videogames E3.

Questo gioco è molto particolare perché il protagonista pilota un veicolo volante armato, chiamato graviciclo, ma allo stesso tempo ha il comando tattico di una piccola squadra di unità a terra, ognuna dotata di un’abilità speciale. La velocità del veicolo e la modalità di comando delle unità sono aspetti che sono stati considerati attentamente. Il graviciclo è solo una parte del cammino verso il successo. L’altro fattore chiave sono i membri della squadra a terra, ognuno dotato di un’abilità speciale che sarete voi a gestire. Il successo dipenderà dalla tua abilità di usare al meglio entrambe le cose.

Noi impersoneremo Romer Shoal, un ex pilota di gravicicli al comando di una resistenza che cerca di preservare le ultime vestigia della natura umana. Mentre le forze della Rayonne si muovono per eliminare gli ultimi resti della società umana, solo Romer e la sua banda di Fuorilegge combatteranno per far rinascere l’umanità. Nel gioco potremo pilotare una vasta gamma di gravicicli armati e guidare il nostro equipaggio a terra sfruttando abilità uniche e l’arsenale per dominare il campo di battaglia.

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I comandi sono molto semplici, dal graviciclo potremo ordinare ai nostri compagni di nascondersi dietro ad un riparo, di attaccare determinati bersagli, utilizzare le loro abilità per poter avere la meglio in battaglia; come detto poco sopra, avremo a disposizione (sbloccandoli durante la storia) vari gravicicli con abilità ed armi per tutti i gusti, dovremo anche potenziarli per aumentare la mole di danni ai nostri nemici.

La varietà di nemici presenti in Disintegration ci obbligherà a studiare una strategia di attacco poichè, oltre a nemici “terrestri”, troveremo anche nemici volanti ai quali solamente noi con Romer potremo abbattere; durante la battaglia potremo anche lasciare i nostri compagni per dedicarci magari a cecchini o alle unità di rinforzo in arrivo. Nei vari livelli di gioco troveremo anche dei collezionabili e delle casse da aprire che ci daranno in premio la possibilità di rigenerare la nostra energia e quella dei compagni, pezzi di rottami per potenziare le abilità e le armi.

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Personalmente devo dire che la forma ibrida utilizzata in questo gioco da parte di V1 Interactive è davvero ottima; unico neo che ho riscontrato è quello di avere alcune missioni ripetitive ma che tutto sommato passa in secondo piano se si pensa al fatto che servono a potenziare i nostri personaggi.

Per quel che riguarda il multiplayer abbiamo tre modalità 5vs5 ambientati in sei scenari differenti; le modalità sono le seguenti:

  • Controllo Zona: gli equipaggi si disputano il controllo della mappa catturando e difendendo specifiche aree. Una zona è catturata quando un’unità è in grado di occuparla senza interferenze da parte del nemico. I gravicicli non possono mai catturare una zona. Le zone possono essere conquistate e controllate solo dalle unità di terra, perciò farai bene a concentrare gli attacchi prima di tutto su quelle. Anche se abbattere i gravicicli nemici ti farà comunque guadagnare punti.
  • Collezione: Due squadre, un obiettivo: raccogliere quante più “neuroscatole” possibile finché non scade il tempo o viene raggiunto il punteggio limite. Le neuroscatole hanno tre diverse origini: i gravicicli nemici, che valgono tre punti ciascuno; le unità nemiche, che valgono un punto; infine, è possibile impadronirsi delle neuroscatole che compaiono sulla mappa in punti specifici.
  • Recupero: una delle due squadre gioca in attacco, l’altra in difesa. Lo scopo degli attaccanti è recuperare i nuclei che compaiono sulla mappa e trasportarli fino al punto designato, vicino al luogo di inizio dei difensori. Lo scopo dei difensori è di bloccare gli attaccanti a tutti i costi. I nuclei possono essere raccolti e trasportati solo dalle unità sul terreno. Se un’unità è distrutta mentre trasporta un nucleo, questo finirà a terra.

Le classi da scegliere prima di ogni partita sono ben nove, ognuna con skin, abilità ed armi differenti; purtroppo però ho notato che alcune classi, specialmente i Lost Ronin, sono quasi inarrestabili; quindi qui il team di Disintegration dovrà lavorare per equilibrare la situazione.

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Parliamo infine della grafica che soddisfa le nostre aspettative con ambienti ben strutturati e dettagliati; ottima la resa in 4K che permette al giocatore di immergersi appieno nel gioco. Per quanto riguarda l’audio, anche qui nulla da dire, gli effetti delle armi e del graviciclo rendono molto bene; doppiaggio che denota un lip-sync da rivedere, anche se la maggior parte del tempo la passeremo in battaglia.

In conclusione Disintegration si distingue da tutti gli altri giochi per aver saputo osare, dare qualcosa di nuovo agli utenti come lo stesso Lehto scrive:

“Abbiamo lavorato su Disintegration per diversi anni. Quando tutto è iniziato eravamo solo io e due universitari, diplomandi di incredibile talento, ansiosi di muovere i primi passi nell’industria. Abbiamo passato molto tempo a sviluppare l’universo e i meccanismi base del gioco; solo nell’ultimo anno la squadra è cresciuta fino a includere 30 persone. Volevo assicurarmi che ci prendessimo tutto il tempo necessario per inventare un nuovo modo di comandare le unità a terra mentre si combatte nel cielo, in maniera fluida e naturale. Credo che grazie alla nostra perseveranza il risultato funzioni e sono pronto a scommettere che anche tu la penserai così.”

Disintegration

49,99€
8.2

Grafica

8.5/10

Sonoro

8.5/10

Gameplay

9.0/10

Multiplayer

7.0/10

Longevità

8.0/10
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Davide

Davide, 46 anni, appassionato di tutto ciò che riguarda al tecnologia; videogamer per hobby vorrei trasmettere la mia passione a tutti gli utenti e, magari, anche aiutare chi ne sa poco o nulla.

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